AI영상효과음3개
AI 영상 효과음 고치는 무료 도구 3개
AI로 만든 영상의 어색한 효과음을 고치는 무료 도구 3개(Earshot·Real SFX·Openverse). 설치 순서, AI한테 그대로 붙여 넣는 문장, 공짜 소리 받는 곳과 라이선스 읽는 법, 쓰기 전에 알아 둘 조건까지 공식 문서 기준으로 정리했어요.
이 자료의 내용
한눈에 보기
| 번호 | 이름 | 언제 쓰나 | 하는 일 | 설치 | 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Earshot | 맞는 효과음을 못 찾을 때 | 소리를 녹음 없이 코드로 만들어요. 미리 만든 소리 252개, 영상 하나 분량 효과음 키트 | 파이썬(3.10 이상) + 명령 4줄 | MIT(자유롭게 사용), 첫 실행 때 모델 약 1.1GB |
| 2 | Real SFX | 소리는 있는데 자리가 안 맞을 때 | 영상 타임라인을 읽고 정확한 프레임에 진짜 녹음을 놓아요. 효과음만 따로 WAV로 | 클로드 코드 스킬 폴더 복사 | 소리 파일은 내가 준비(기본 UI 소리 78개만 포함), 파이썬 3.9 이상 + FFmpeg |
| 3 | Openverse | 소리 자체가 없을 때 | 공개 라이선스 소리 5,223,435개를 검색·다운로드 (그중 효과음 사이트 Freesound 591,898개) | 설치 없음 (주소 하나) | 키 없이 한 번에 20개까지, 소리마다 라이선스 확인 |
숫자는 2026-11-02 공식 통계(https://api.openverse.org/v1/audio/stats/)와 각 저장소 README 기준이에요.
제일 빠른 방법: 클로드 코드를 열고 아래 문장을 그대로 붙여 넣으세요. 도구 이름만 말하면 AI가 설치부터 해요.
내 영상 효과음을 고치고 싶어. 아래 순서로 도와줘. 각 단계 전에 무엇을 할지 쉽게 설명해 줘.
1. Openverse 공개 API(https://api.openverse.org/v1/audio/)에서 license=cc0 로 [필요한 소리, 예: 빠른 휙 소리] 3개를 찾아서 sfx 폴더에 받아 줘. 파일마다 제목·만든 사람·라이선스를 credits.md 에 적어 줘.
2. 맞는 소리가 없으면 Earshot(https://github.com/Leonxlnx/earshot)을 README 의 Install 절대로 설치하고 earshot forge 로 만들어 줘.
3. 소리를 영상에 넣을 때는 Real SFX 스킬(https://github.com/Clipwing/skills 의 skills/real-sfx)을 써서 컷에 맞춰 넣고, 효과음은 따로 WAV로도 줘.
4. 마지막에 내가 귀로 확인해야 할 순간을 시간과 함께 알려 줘.먼저 알아 둘 말 세 개
- 클로드 코드(Claude Code): 터미널에서 돌아가는 AI 코딩 도우미예요. 말로 시키면 파일을 만들고 명령을 실행해요. 이 자료의 2번은 클로드 코드 전용이에요.
- 스킬(skill): 클로드한테 끼우는 기능 부품이에요.
SKILL.md(설명서)와 스크립트가 든 폴더 하나라서 폴더를 복사하면 설치가 끝나요. - 공개 라이선스(Creative Commons): 만든 사람이 "이 조건만 지키면 써도 돼요"라고 미리 허락해 둔 표시예요. CC0는 조건 없이 자유롭게, CC BY는 출처(만든 사람 이름)를 적으면 쓸 수 있어요.
왜 AI 영상의 효과음이 어색할까
클로드 코드 같은 AI가 영상 코드(모션그래픽)를 짤 때 효과음을 코드로 합성해서 넣는 경우가 많아요. 그런데 AI는 소리를 들을 수 없어서, 소리가 좋은지·컷에 맞는지·너무 큰지를 스스로 확인하지 못해요. 그래서 그림은 그럴듯한데 소리가 '삑' 하고 겉돌아요. 아래 세 도구는 이 문제를 각각 다른 길로 풀어요.
- 소리 품질 → Earshot: 소리를 숫자·말로 바꿔 AI가 '들은 것처럼' 판단하게 하고, 코드로 더 나은 소리를 만들어요.
- 소리 자리·크기 → Real SFX: 합성 소리 대신 진짜 녹음을, 타임라인의 정확한 프레임에, 목소리보다 작게 놓아요.
- 소리 재료 → Openverse: 써도 되는 진짜 녹음을 찾아 받아요.
1. Earshot — 맞는 소리가 없으면 코드로 만든다
한 줄로: 코딩 AI에게 '귀'를 달아 주는 오픈소스 도구예요. 소리를 듣고 평가하고, 녹음 파일 없이 코드(수식)로 새 소리를 만들어요.
왜 좋은가요: 효과음 사이트를 아무리 뒤져도 딱 맞는 '빠른 휙' 소리가 없을 때가 있어요. Earshot은 휙·클릭·팝·타자 같은 소리를 코드 레시피로 만들고, 들어 보며(측정하며) 고쳐요. 미리 만들어 둔 소리 252개(소리 은행)는 모델 없이 몇 초 만에 뽑히고, earshot kit 은 영상 하나 분량의 효과음을 싱크 지점까지 재서 통째로 만들어요. 그래픽카드 없이 CPU만으로 내 컴퓨터에서 돌아요.
따라 하기
- 파이썬 3.10 이상과 FFmpeg(ffmpeg·ffprobe)가 설치돼 있어야 해요.
- 저장소를 받고 가상환경을 만들어요.
- CPU용 torch를 먼저 깔고, Earshot을 깔아요. (윈도우는
.venv/bin/python대신.venv/Scripts/python) - 모델(약 1.1GB)을 미리 받아 둬요. 안 받아 두면 처음 쓸 때 받아요.
git clone https://github.com/Leonxlnx/earshot && cd earshot
python -m venv .venv
.venv/Scripts/python -m pip install torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cpu
.venv/Scripts/python -m pip install -e ".[mcp,llm,dev]"
.venv/Scripts/python -m earshot doctor --fetch클로드 코드에 연결하기 (MCP): 명령을 매번 따로 실행하면 부를 때마다 모델을 20~40초씩 다시 불러와요. 클로드 코드에 연결해 두면 모델이 켜진 채로 남아서 빨라요. /path/to/earshot 을 실제로 받은 폴더 경로로 바꾸세요.
claude mcp add earshot --scope user -e EARSHOT_THREADS=3 -- /path/to/earshot/.venv/Scripts/python -m earshot mcp자주 쓰는 명령
earshot forge --list
earshot forge whoosh --target "a fast crisp air whoosh" --budget 96 --dir made/whoosh
earshot sfx list
earshot sfx render [소리 id] -o whoosh.wav
earshot kit initAI한테 이렇게 말하세요
earshot 으로 [인트로 첫 컷]에 맞는 빠르고 가벼운 휙 소리를 만들어 줘. 후보 3개를 만들고 각각 어떤 느낌인지 말로 설명해 줘.확인하는 법: earshot doctor --load 를 실행하면 모델이 제대로 불러와지는지 알려 줘요. 만든 소리는 earshot gallery made -o g.html 로 한 페이지에서 들어 볼 수 있어요.
막히면
- "GPU가 없어서 안 될 것 같다" → Earshot은 원래 CPU 전용이에요. 그래픽카드가 필요 없어요.
- 첫 실행이 오래 걸린다 → 모델 약 1.1GB를 받는 중이에요.
doctor --fetch로 미리 받아 두세요.
2. Real SFX — 소리는 있는데 자리가 안 맞을 때
한 줄로: 클로드 코드에 끼우는 무료 스킬이에요. 영상에서 소리가 필요한 순간을 찾고, 내 소리 라이브러리의 진짜 녹음을 그 프레임에 정확히 놓아요.
왜 좋은가요: 소리 파일이 있어도 컷보다 0.2초만 늦으면 어색해요. Real SFX는 큐 목록, HyperFrames 타임라인, 또는 화면 자체를 보고 순간을 찾아요. 음악과 목소리는 그대로 두고 효과음은 목소리 아래로 낮춰 넣어요. 영상에 이미 합성 효과음이 구워져 있으면 겹치지 않게 걷어 내요. 결과는 새 MP4 + 효과음만 따로 WAV + 어디에 무슨 소리를 넣었는지 보고서예요. WAV는 프리미어·애프터이펙트에 그대로 얹을 수 있어요.
따라 하기
- 필요한 것: 클로드 코드, 파이썬 3.9 이상, FFmpeg(PATH에 등록).
- 스킬 저장소를 받아요.
real-sfx폴더를 통째로 내 스킬 폴더에 복사해요 (SKILL.md 하나만이 아니라 폴더 전체).- 클로드 코드를 다시 켜요.
윈도우(PowerShell):
git clone https://github.com/Clipwing/skills.git clipwing-skills
Copy-Item -Recurse "clipwing-skills\skills\real-sfx" "$HOME\.claude\skills\"맥·리눅스:
git clone https://github.com/Clipwing/skills.git clipwing-skills
cp -R clipwing-skills/skills/real-sfx ~/.claude/skills/한 프로젝트에서만 쓰려면 <프로젝트>/.claude/skills/real-sfx/ 에 복사하면 돼요. 클로드 앱을 쓰면 공식 페이지의 Download .skill 로 받은 파일을 앱에서 열고 저장해도 돼요.
AI한테 이렇게 말하세요
real-sfx 스킬로 [영상 파일 이름]에 효과음을 넣어 줘. 목소리는 그대로 두고 효과음은 목소리 아래로, 효과음만 따로 WAV 로도 줘. 끝나면 내가 귀로 확인해야 할 순간 다섯 개를 알려 줘.확인하는 법: 결과 폴더에 새 MP4, 효과음 WAV, 보고서가 있는지 봐요. 보고서에 적힌 '귀로 확인할 순간'을 직접 들어 봐요.
막히면
- 소리가 버튼 소리 같은 것만 들어간다 → 기본으로 든 건 UI 소리 78개(CC0)뿐이에요. 휙·쿵·생활 소리는 아래 '공짜 소리 받는 곳'에서 받아 내 라이브러리 폴더를 만들어 알려 주세요.
- 스킬이 안 보인다 → 폴더 위치(
~/.claude/skills/real-sfx/SKILL.md)와 클로드 코드 재시작을 확인해요.
3. Openverse — 소리 자체가 없을 때
한 줄로: 공개 라이선스(누구나 써도 되는) 사진·소리를 모아 검색하는 무료 검색 엔진이에요. 오디오만 500만 개가 넘어요.
왜 좋은가요: 사람이 사이트에서 하나씩 듣고 받을 수도 있지만, 공개 API(프로그램끼리 주고받는 주소)가 있어서 AI한테 "휙 소리 세 개 찾아서 받아 와"라고 하면 검색부터 다운로드까지 대신해요. 결과마다 라이선스·만든 사람·원본 주소가 같이 와서 출처 정리도 쉬워요. 키 없이 바로 쓸 수 있어요.
오디오가 어디서 오나 (2026-11-02 공식 통계)
| 출처 | 개수 | 어떤 소리 |
|---|---|---|
| Wikimedia Commons | 3,986,828 | 발음·녹음 자료가 많아요 |
| Jamendo | 644,709 | 음악 (상업용 제한 라이선스가 섞여 있어요) |
| Freesound | 591,898 | 효과음·현장 녹음 커뮤니티 |
| 합계 | 5,223,435 |
따라 하기
- 브라우저로 검색만 할 거면
https://openverse.org에서 '오디오'를 고르고 검색해요. - AI한테 시킬 거면 아래 주소 하나면 돼요.
q=뒤에 영어 검색어,license=cc0은 조건 없는 소리만.
https://api.openverse.org/v1/audio/?q=whoosh&license=cc0&page_size=20Openverse 공개 API 에서 license=cc0 로 "[whoosh]" 를 검색해서 4초 이하인 소리 3개를 sfx 폴더에 mp3 로 받아 줘. 파일마다 title, creator, license, foreign_landing_url 을 credits.md 에 적어 줘.라이선스 읽는 법: 결과마다 license(cc0, by 등)와 license_url, creator, foreign_landing_url 이 있어요.
cc0→ 출처 없이 자유롭게 써도 돼요.by→ 영상 설명에 "제목 by 만든 사람 (출처), CC BY 4.0" 처럼 적어야 해요.by-nc처럼nc가 붙으면 상업용(협찬·광고 영상)에는 쓰면 안 돼요.
확인하는 법: https://api.openverse.org/v1/rate_limit/ 를 열면 내 남은 사용량이 보여요. 통계 숫자는 https://api.openverse.org/v1/audio/stats/ 에서 언제든 다시 볼 수 있어요.
막히면
- 결과를 100개씩 받으려다 막힌다 → 키 없이(익명)는 한 번에 20개까지예요. 더 필요하면 무료 키를 등록해요(
/v1/auth_tokens/register/). - 음악을 받았는데 써도 되는지 모르겠다 → Jamendo 음악은 라이선스가 제각각이에요.
license값을 꼭 보세요.
공짜 소리 받는 곳
Real SFX 공식 페이지가 권하는 무료 출처예요. 사이트마다 라이선스가 다르니 받을 때마다 확인하세요.
| 곳 | 주소 | 특징 |
|---|---|---|
| Freesound | https://freesound.org | 효과음 커뮤니티. 검색 필터에서 라이선스 'Creative Commons 0' 을 고르면 출처 표기 없이 쓸 수 있는 것만 나와요 (로그인해야 받기 가능) |
| Sonniss GDC 번들 | https://sonniss.com | 게임 개발자 행사(GDC) 때 푸는 대용량 효과음 묶음 (사이트에서 'GDC' 로 찾기) |
| Mixkit | https://mixkit.co/free-sound-effects/ | 바로 받는 짧은 효과음 |
| Pixabay | https://pixabay.com/sound-effects/ | 바로 받는 효과음·음악 |
| Openverse | https://openverse.org | 위 3번. 여러 출처를 한 번에 검색 |
솔직한 조건 두 가지
- 소리 파일은 내가 준비해야 해요. Real SFX는 소리를 만들지 않고, 내 라이브러리에서 골라 놓기만 해요("Nothing is generated"). 기본으로 든 건 UI 소리 78개뿐이에요.
- AI는 소리를 못 들어요. Real SFX는 소리의 특성을 숫자로 재서 고르기 때문에, 마지막은 사람이 귀로 확인하라고 공식 페이지에 적혀 있어요("Claude can't hear… tells you which moments to check by ear").
덤: Earshot은 첫 실행 때 모델 약 1.1GB를 받아요. 저장 공간을 확인하세요.
체크리스트
- 파이썬(Earshot은 3.10 이상, Real SFX는 3.9 이상)과 FFmpeg가 설치돼 있다
- Earshot:
doctor --fetch로 모델을 받았다 - Real SFX:
~/.claude/skills/real-sfx/에 폴더째 복사하고 클로드 코드를 다시 켰다 - 내 효과음 폴더를 만들었다 (Freesound CC0, Mixkit, Pixabay, Openverse 등)
- 받은 소리마다 라이선스를 확인하고 CC BY는 출처를 적었다
- 완성 영상을 내 귀로 처음부터 끝까지 들어 봤다
출처 (2026-11-02 확인)
- Earshot: https://github.com/Leonxlnx/earshot (README Install·forge·sfx·kit·MCP 절, MIT)
- Real SFX: https://clipwing.pro/skills/real-sfx · https://github.com/Clipwing/skills (README 설치 방법)
- Openverse: https://github.com/WordPress/openverse · https://api.openverse.org/v1/audio/stats/ · https://api.openverse.org/v1/rate_limit/
복사해서 쓰는 것 모음 · 10개
한눈에 보기
내 영상 효과음을 고치고 싶어. 아래 순서로 도와줘. 각 단계 전에 무엇을 할지 쉽게 설명해 줘.
1. Openverse 공개 API(https://api.openverse.org/v1/audio/)에서 license=cc0 로 [필요한 소리, 예: 빠른 휙 소리] 3개를 찾아서 sfx 폴더에 받아 줘. 파일마다 제목·만든 사람·라이선스를 credits.md 에 적어 줘.
2. 맞는 소리가 없으면 Earshot(https://github.com/Leonxlnx/earshot)을 README 의 Install 절대로 설치하고 earshot forge 로 만들어 줘.
3. 소리를 영상에 넣을 때는 Real SFX 스킬(https://github.com/Clipwing/skills 의 skills/real-sfx)을 써서 컷에 맞춰 넣고, 효과음은 따로 WAV로도 줘.
4. 마지막에 내가 귀로 확인해야 할 순간을 시간과 함께 알려 줘.1. Earshot — 맞는 소리가 없으면 코드로 만든다
git clone https://github.com/Leonxlnx/earshot && cd earshot
python -m venv .venv
.venv/Scripts/python -m pip install torch --index-url https://download.pytorch.org/whl/cpu
.venv/Scripts/python -m pip install -e ".[mcp,llm,dev]"
.venv/Scripts/python -m earshot doctor --fetch1. Earshot — 맞는 소리가 없으면 코드로 만든다
claude mcp add earshot --scope user -e EARSHOT_THREADS=3 -- /path/to/earshot/.venv/Scripts/python -m earshot mcp1. Earshot — 맞는 소리가 없으면 코드로 만든다
earshot forge --list
earshot forge whoosh --target "a fast crisp air whoosh" --budget 96 --dir made/whoosh
earshot sfx list
earshot sfx render [소리 id] -o whoosh.wav
earshot kit init1. Earshot — 맞는 소리가 없으면 코드로 만든다
earshot 으로 [인트로 첫 컷]에 맞는 빠르고 가벼운 휙 소리를 만들어 줘. 후보 3개를 만들고 각각 어떤 느낌인지 말로 설명해 줘.2. Real SFX — 소리는 있는데 자리가 안 맞을 때
git clone https://github.com/Clipwing/skills.git clipwing-skills
Copy-Item -Recurse "clipwing-skills\skills\real-sfx" "$HOME\.claude\skills\"2. Real SFX — 소리는 있는데 자리가 안 맞을 때
git clone https://github.com/Clipwing/skills.git clipwing-skills
cp -R clipwing-skills/skills/real-sfx ~/.claude/skills/2. Real SFX — 소리는 있는데 자리가 안 맞을 때
real-sfx 스킬로 [영상 파일 이름]에 효과음을 넣어 줘. 목소리는 그대로 두고 효과음은 목소리 아래로, 효과음만 따로 WAV 로도 줘. 끝나면 내가 귀로 확인해야 할 순간 다섯 개를 알려 줘.3. Openverse — 소리 자체가 없을 때
https://api.openverse.org/v1/audio/?q=whoosh&license=cc0&page_size=203. Openverse — 소리 자체가 없을 때
Openverse 공개 API 에서 license=cc0 로 "[whoosh]" 를 검색해서 4초 이하인 소리 3개를 sfx 폴더에 mp3 로 받아 줘. 파일마다 title, creator, license, foreign_landing_url 을 credits.md 에 적어 줘.